Unreal Engine 5.5: Эволюция рендеринга и творчества

Unreal Engine 5.5, выпущенный в ноябре 2024 года, стал значительным шагом вперед для Epic Games в области создания игр, анимаций и виртуальных миров. Эта версия движка привнесла обновления в практически все ключевые аспекты, включая рендеринг, виртуальное производство, мобильную разработку и инструменты для оптимизации рабочего процесса. Давайте подробнее рассмотрим основные обновления Unreal Engine 5.5.

В области рендеринга и графических технологий одной из главных новинок является обновленная система глобального освещения Lumen. Она теперь поддерживает частоту 60 Гц на устройствах с аппаратной трассировкой лучей, что значительно улучшает производительность при работе с реалистичными сценами. В дополнение к этому, была введена экспериментальная технология MegaLights, получившая название «Nanite для света». Она позволяет использовать множество источников света с мягкими тенями и текстурированным освещением, при этом минимизируя нагрузку на процессор.

Также важным нововведением стал Path Tracer — режим прогрессивного рендеринга, который теперь полностью готов к применению в производстве. В этой версии улучшены его производительность, поддержка облаков и атмосферных эффектов, а также совместимость с операционной системой Linux.

Инструменты для виртуального производства также получили значительные улучшения. Технология In-Camera VFX (ICVFX) теперь обладает возможностями, которые делают ее подходящей для использования на профессиональных съемочных площадках. Обновленный механизм калибровки камеры улучшает точность настройки ее параметров и добавляет функции рендеринга с эффектами линз и тряски, что делает работу более удобной.

Для мобильной разработки Unreal Engine 5.5 предлагает новый рендерер, который поддерживает эффекты, такие как объемный туман и динамическое освещение. Это укрепляет позиций движка как мощной платформы для AAA-проектов на мобильных устройствах, что делает его более привлекательным для разработчиков игр.

Обновления, направленные на оптимизацию рабочих процессов для разработчиков, включают новый Movie Render Graph (MRG). Он вышел из стадии экспериментов и теперь поддерживает все типы объектов, включая прозрачные поверхности, визуальные эффекты Niagara и ландшафты. Также была внедрена новая система управления ресурсами, что способствует ускорению разработки и снижению времени итераций.

Еще одним значимым обновлением является MetaHuman Animator, который теперь поддерживает анимацию лицевых выражений на основе аудиофайлов. Это позволяет автоматически синхронизировать движения губ с диалогами и добавлять анимацию верхней части лица, что существенно улучшает реалистичность моделей.

Unreal Engine 5.5 также приводит к улучшению процесса текстурирования благодаря функции Nanite Painting, которая позволяет наносить текстуры непосредственно на объекты с использованием технологий Nanite. Это обеспечивает более качественное текстурирование сложных моделей и ландшафтов без потери производительности.

Также был улучшен materials designer, который теперь переходит в бета-стадию с внедрением фреймворка Substrate. Это дает пользователям больше свободы и контроля в процессе создания материалов, поддерживая все устаревшие функции.

Эта версия Unreal Engine 5.5 ориентирована как на крупных профессионалов индустрии, так и на инди-разработчиков. Интеграция новых инструментов помогает создавать высококачественный контент с меньшими затратами ресурсов, что особенно актуально для проектов с ограниченными бюджетами. Epic Games продолжает усиливать возможности своего движка в области виртуального производства, что делает Unreal Engine незаменимым инструментом для создания фильмов, рекламы и трансляций.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *