Ниже предлагаю структуру плана занятия и конкретные примеры, как перенести принципы художественной светотени в 3Ds MAX + Corona Renderer. Я также добавлю практические задания и чек-листы, чтобы ученики двигались от теории к практике.
- Введение: зачем свет в 3D как в живописи
- Ключевая идея: свет формирует форму, объем и настроение. Без осознания светотени даже детальная модель может выглядеть плоско.
- Практический подход: начинать работу с концептуальным светом, затем постепенно добавлять физические источники и настройки материала.
- Виды источников света и их сочетания
- Основные типы источников:
- Солнце: направленный жесткий свет, сильные контрасты, доля бликов.
- HDRI: окружение, смягчает тени, добавляет реалистичную разнотональность.
- Фейки/εργ: вспомогательные источники для подчеркивания деталей (ползучие световые пятна, акцентированные блики).
- Практическая комбинация:
- Солнце + HDRI как базовый световой пакет.
- Дополнительные источники для подчеркивания форм:Fill light (мягкий), Контровой свет (back/rim light) для отделения объекта от фона.
- Задание: собрать две сцены под одну задачу — портрет и интерьер — с разной степенью контраста.
- Светотень, объем и плановость
- Объем формируется за счет светотени: световые грани, полутона, тени глубины.
- Контраст как художественный инструмент: управлять через экспозицию, кривые, гамму.
- Практика: анализ фотографии/живописи (рембрандтовский свет) и перенос на сцену в 3Ds Max + Corona.
- Задание: настройка сцены так, чтобы главный объект имел заметный блик и выделялся на фоне.
- Блик, рефлекс и тональная композиция
- Блик и рефлексы: добавляют живость, помогают считывать материал.
- Тональная композиция: распределение светлых и темных зон, чтобы направлять внимание.
- Практикум: работать с материалами (метал, дерево, стекло) и подбирать параметры оттенков.
- Задание: создать композицию «один главный элемент + второстепенные акценты» с контролируемой тональностью.
- Геометрия и обрубовка
- Обрубовка: инструмент для визуального упрощения форм через резкие границы и блоки.
- Применение: выделить основные геометрические примитивы сцены, чтобы понять, как свет ложится на формы.
- Практика: разложить сцену на несколько уровней: крупная форма, средняя, мелкая детализация.
- Задание: повторить сцену с упрощением геометрии и сравнить читаемость формы.
- Виды света: мягкий, направленный, комбинированный; рисующий, заполняющий, контровой
- Мягкий свет: минимальные резкие тени, хорош для портретов и объектов со стеклянной/глянцевой поверхностью.
- Направленный свет: акцентирует форму, драматизация сцены.
- Комбинированный: сочетаем два типа света для нужного баланса.
- Рисующий vs заполняющий vs контровой: роли в сценах, где нужно сложное освещение.
- Практика: экспериментировать с различными комбинациями на одном объекте.
- Рембрандтовский свет и классика светотени
- Рембрандтовский свет: один основной источник слева сверху, глубокие тени и ярко выраженный световой акцент.
- Применение в 3D: настройка источника, размера света, крутизны теней, окружающего освещения.
- Задание: реализовать рембрандтовский свет на персонаже и сравнить с другими схемами.
- Изоляция и управление сценой
- Метод изоляции: упрощение видимой информации, чтобы сосредоточиться на свете.
- Практический подход: временно отключать фон, убрать лишние источники, оставлять только ключевые элементы.
- Задание: представить серию из трех вариаций освещения одной и той же сцены.
- Постобработка и рисование света
- В постобработке можно усилить световые эффекты: блики, световые дорожки, локальные корректировки контраста.
- Инструменты Corona: экспозиция, кривые, цветовая коррекция, локальные эффекты.
- Практика: взять рендер с базовым освещением и «нарисовать» свет в посте, подчеркивая главные акценты.
- Задание: выполните рерайт света в посте к финальной сцене.
- Практические задания по курсу (примерный набор)
- Задание 1: реализовать три варианта освещения для одного объекта — фокус на рембрандтовском свете, мягком и контровом.
- Задание 2: интерьерная сцена с HDRI на базовом уровне и двумя вспомогательными источниками для подчеркивания материалов.
- Задание 3: портретный макет с акцентом на полутени и блик, последующая работа в постобработке.
- Задание 4: сравнение изоляции: снять сцену без фона, выделить форму через световые акценты.
- Задание 5: финальная работа — собрать сцену из нескольких объектов, применить принципы светотени, выполнить рерайт в посте.
Полезные рекомендации для преподавателя
- Используйте референсы из живописи и классики: рембрандтовский свет, батальный контровой свет, «свет из окна».
- Поощряйте студентов сначала рисовать на бумаге: простой скетч светотени, затем переносить в сцену в 3Ds MAX и Corona.
- В каждом модуле включайте мини-хаки: настройка экспозиции, гаммы, физически правильных материалов, параметры теней и источников света.
- Рекомендованные практические сценарии: портрет при низком контрасте, предмет с металлом и стеклом, интерьер с естественным окном, экстерьерный штормовой свет.