Академия 3D GRIPINSKY

Моделирование в GAMEDEV или искусство создания игровых миров

В этой статье мы расскажем о моделировании в геймдеве и познакомим вас с основными специальностями индустрии. Как и в других сферах, в геймдеве существует разделение ролей для 3D-художников. Напомним, что…

ZBrush — лучший инструмент для лепки сложных моделей

ZBrush — это отраслевой стандарт для детализированной скульптуры и высокодетализированной геометрии по нескольким причинам: Примеры применения в индустрии Если хотите, могу адаптировать рекомендации под ваш проект (тип проекта, целевая платформа,…

Maya. Золотой стандарт геймдева и киноиндустрии

Autodesk Maya — одна из самых популярных и мощных программ для 3D-моделирования, анимации, визуализации и рендеринга. Её используют как независимые художники, так и крупные студии, занимающиесяProducing фильмов, игр и рекламы.…

Substance 3D Designer 14.1: Новый уровень контроля над материалами

Основные нововведения в версии 14.1 Обновления инструментов Splines и Paths Инструменты выравнивания узлов Копирование и вставка параметров Фиксация пикселя в 2D-просмотре Улучшения функции поиска Дополнительные улучшения

Пайплайн работы над проектом

Ниже предлагаю структурированный пайплайн работы над проектом. Он подходит для проектов в 3D-визуализации, анимации и рендеринга, но легко адаптируется под конкретные требования команды и бюджета. Инициация проекта Предпроектное планирование Моделирование…

Помощь в создании портфолио

Как мы помогаем начинающим 3D-визуализаторам заявить о себе на рынке Пояснение проблемы Как мы помогаем Структура и площадки для публикаций Создание эффективного портфолио Разбор целевых ролей и вакансий Инструменты поиска…