Пайплайн работы над проектом

Ниже предлагаю структурированный пайплайн работы над проектом. Он подходит для проектов в 3D-визуализации, анимации и рендеринга, но легко адаптируется под конкретные требования команды и бюджета.

Инициация проекта

  • Определение цели и требований
  • Что именно будет визуализироваться (концепт, персонаж, товар, интерьер)?
  • Формат финала: статическая картинка, РИ (рендеринг-итерации), анимация, интерактив.
  • Ожидаемое разрешение, стиль, палитра, временные рамки, бюджет.
  • Соглашение о deliverables
  • Чертежи/концепты, модели, UV-развертки, текстуры, материалы, окклюзия, карты нормалей, кадры анимации, финальные рендеры.
  • Формирование команды и ролей
  • Архитектор/концепт-художник, 3D-моделлер, UV-раскладчик, художник по текстурам, сценарист освещения, технический директор, продюсер.

Предпроектное планирование

  • Сбор референсов и ТЗ
  • moodboard, референс по стилю и деталям.
  • Техническое задание (ТЗ)
  • список сцен, уровня детализации, ограничений по полигону, референс по освещению и камерам.
  • План-график
  • этапы, дедлайны, зависимости, точки контроля.
  1. Концепт и дизайн
  • Концепт-арт и лейеры
  • несколько вариантов, соответствующих ТЗ.
  • Прототипы сеток и блочных планов
  • базовая геометрия для сцен, композиционная карта.

Моделирование и сборка сцены

  • Разделение на модули
     -Environment, Props, Characters, Vehicles, FX.
  • Геометрия и оптимизация
  • уровень детализации, LOD, распределение полигонов, геометрия для анимации.
  • UV-развертки
  • разметка по текстурам, уникальные островки, минимизация швов.

Текстуры и материалы

  • Полномащтабные наборы материалов
  • металл, стекло, пластик, дерево, ткань, кожа, жидкость.
  • Ноды материалов
  • создание PBR-материалов, карты: альбедо, металличность, roughness, Normal, AO, Emissive.
  • Сцепление с освещением
  • проверка под разными источниками света.

Свет и камера

  • Освещение
  • сюжетное освещение, глобальное освещение, настройки рендера.
  • Камеры
  • композиция, экспозиция, глубина резкости, движения камеры для анимаций.
  • Рендеры и наборы
  • выбор алгоритма рендера (path tracing, unbiased), настройки для баланса качества и скорости.

Анимация (при наличии)

  • Скелетная анимация и ріг
  • диапазоны, тайминг, реплики.
  • Анимация материалов и VFX
  • мерцания, дым, частицы, жидкость.
  • Ритм эпизода и монтаж
  • ключевые кадры, переходы, синхронизация.

Рендеринг и постобработка

  • Фазы рендера
  • превью-рендеры для проверки, финальные кадры.
  • Постобработка
  • цветокоррекция, глубина резкости, ADD-эффекты, контраст, шум.
  • Композитинг
  • слои: RGBA, эффекты, глоу, призмы.

Контроль качества и ревью

  • Кросс-ревью
  • чек-листы по геометрии, текстурам, освещению, материалам, рендерам.
  • Проверки на соответствие ТЗ
  • соответствие стилю, детализации, техпараметрам и форматам.

Финализация и доставка

  • Финальные файлы
  • высокополигональные версии, оптимизированные версии, карты и зеркала.
  • Документация
  • инструкции по повторному применению материалов, сцен, анимаций.
  • Архив и резервные копии
  • бэкапы проекта, версионирование.

Лучшие практики

  • Внедряйте ревизии и версионирование: используйте систему контроля версий для текстур и сцены.
  • Делайте промежуточные рендеры: показывайте клиенту и команде прогресс регулярно.
  • Стандартизируйте пайплайн: шаблоны материалов, настройки рендера, имена файлов.
  • Тестируйте производительность: держите лимит по памяти и времени кадра, особенно для анимации.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *