Adobe Substance 3D Designer 15.0: Новый уровень процедурного текстурирования и визуализации

Adobe Substance 3D Designer 15.0 — значительный шаг к объединению процедурного текстурирования и полноценной визуальной среды. В этом обновлении появился новый рендерер, расширенные возможности постобработки и поддержка редактирования материалов напрямую в контексте 3D-сцены, что переводит Designer из узконаправленного генератора нод в полноценный lookdev-инструмент.

Новый 3D-рендерер: Raster и Path Tracer
 Designer 15.0 включает встроенный 3D-рендерер, который заменяет старые OpenGL и Iray и работает в двух режимах:

  • Rasterizer — быстрый интерактивный режим с тенью, ground plane, светом, камерой и динамическим сглаживанием.
  • Path Tracer — фотореалистичные превью с учетом глобального освещения, прозрачности и сложных материалов.

Он поддерживает физически корректные материалы (PBR), камеры, цветовые пространства и окружение рендера.

Post-Processing эффекты
 Теперь можно добавлять постобработку напрямую во viewport:

  • Bloom — ореол вокруг ярких участков.
  • Tone Mapping — управление экспозицией с поддержкой ACES и AgX.
  • Depth of Field — размытие по глубине (в режиме raster).
  • Vignette, Color Correction, White Balance и другие эффекты.

Эти эффекты настраиваются в панели, сохраняются в проекте и применяются к любому viewport-рендеру.

Контекстное редактирование сцен (USD + glTF)
 Одно из самых революционных нововведений — Designer умеет импортировать целые сцены:

  • Поддержка USD, glTF, FBX, OBJ, PLY, STL.
  • Сохранение света, материалов, камер и трансформаций.
  • Возможность изолировать нужный объект, быстро заменять материалы и рендерить результат в viewport.
  • Поддержка USD layering — создаёшь поверх существующего слоя материалы, не изменяя оригинал.

Это превращает Designer в мощный визуальный lookdev-инструмент, а не только в генератор текстур.

Обновления в UI и UX

  • Новая система Rich Tooltips: при наведении на узел — иллюстрация, краткое описание и ссылка на документацию.
  • Улучшенный Node Inspector: больше интерактивности и гибкости масштаба.
  • Поддержка не квадратных UV-разверток с управлением Tile Ratio.

Производительность и пайплайн

  • GPU-ускорение текстурного baking’а (AO, Normal, Curvature, Thickness и т. д.).
  • Улучшенная стабильность при работе с большими текстурами.
  • Обновления библиотек: USD SDK, OpenColorIO 2.3, Boost 1.83 и другие.
  • Повышенная точность в цветовых пространствах (sRGB, ACES, AgX).

Полезные улучшения в Substance Graph

  • Новая нода RGBA to Grayscale.
  • Обновление нод Shape Splatter, Flood Fill to Index.
  • Поддержка Scene Environment как источника света (HDRI прямо из сцены).
  • Добавлены параметры окружения: Sun Direction, Ground Albedo, Environment Rotation.

Итог: Substance 3D Designer 15.0 внедряет мощные инструменты для интеграции процедурного текстурирования в полноценный визуальный рабочий процесс, расширяя возможности рендера, постобработки и редактирования материалов в контексте 3D-сцен. Это обновление открывает новые горизонты для художников и техников, работающих над материалами и lookdev.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *